Rose 更新公告
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2026年6月20日
SOT - ROSE 更新至 V260602
更新日期: 2026.6.20
更新日志:
修复内容
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修复了敌人收起武器时清空自身武器状态导致自瞄被禁用的问题
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现在“等待中”错误会在显示错误前先尝试无缓存重试
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修复了遭遇继屏崩溃导致的卡死问题,现在会显示“崩溃源”并尝试恢复
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修复了服务器脚本风暴(自定义海域)时打开世界地图导致的卡死
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修复了服务器禁用风暴/雾时地图中心仍显示它们的问题
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修复了传送地点自定义海域的地图位置显示问题,并清理了 ESP
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限制了炮弹图形的尺寸范围,防止遮挡整个屏幕
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禁用当前父工炮的缓存以修复机器人相关问题:锚梯子抓取、战利品冲刺
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禁用移动状态缓存以修复掉帧(BHop)问题
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性能大幅提升
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前哨站 FPS 提升约 70%
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1% 低帧率提升约 240%(35T 显卡)
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修改与调整
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修改了火炮玩家配置文件的触发条件:仅在玩家位于火炮内或手动选择“射击自己”时生效(避免玩家按空格导致标记混乱)
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修复了 NPC 文字在小地图上的显示,现在缩放大于 0.5 倍时显示
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新增小图提示,当存在特殊图标时将显示名称(仅本地化名称已知,非英文客户端可能无法正确检测)
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性能优化
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修复了软射速取回的可靠性,默认启用并移除测试开关,在繁忙世界中改善 1% 低帧率约 10~20%
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改进了 Actor 位置的加载(软射速取),FPS 提升约 40%,1% 低帧率提升约 30%
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改进了交互对象的加载(软射速取),1% 低帧率提升约 40%
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新增“获取交互物”开关(调试 → DMA 测试选项),关闭后可获得约 +20 FPS,但会丢失部分资源和其他 Actor
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新增“清除名称缓存”按钮(调试页面),用于修复因缓存脏数据导致的 Actor ESP 缺失问题
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修复了避难所前哨的“香蕉奖励”称号致 FPS 暴降至 20 的问题
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待办事项
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船只对 FPS 影响较大(数据分散在多类中)
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船员、玩家和资源将是下一步优化重点
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已知问题
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自瞄标记有时无法正常工作
2026年7月25日
SOT - ROSE 更新至 V260701
更新日期: 2026.7.25
更新日志:
性能优化
- 优化沙漏计时器性能;缩放时小地图战斗区域渲染显著减少,缩放倍率超过
0.5时不再渲染战斗区域 - 修复部分无效位置数据距离显示为
-2147483648的问题,现显示为0 - 炮弹 ESP 现在会丢弃距离为
0的条目,避免无效数据使图形异常填充屏幕 - 改进底层通信与缓存机制,提升整体稳定性
ESP 与视觉改进
- 修复“燃烧之刃”在玩家列表中的显示问题
- 修复“服务器事件”在禁用时仍会显示的问题;相关图标现可通过世界图形中的“其他”开关控制
- 野猪 ESP 开关现可正确显示野猪
- 新增藤壶巨齿鲨、永恒守卫的显示支持
- 为所有骷髅船船长添加名称显示;船长类骷髅的 ESP 方框已调高,以适应更大的 NPC
- 修复“敲骨宝箱”显示为死神宝箱的问题
死神航海任务新增
- 新增死神航海任务 ESP 支持:航海任务岛屿、提灯、提灯目标、挖掘点与远古石柱
友好骷髅与幽灵
- 友好骷髅新增挖掘点获取方式,修复敲骨 ESP;属于本船队时使用联盟颜色,死亡后仍会显示以方便复活
- 新增远古幽灵(鬼魂)显示支持
火炮瞄准与地图优化
- 火炮瞄准现可按住
CTRL查看玩家参数 - 小地图为船只添加最小缩放限制,确保拉远视图时仍然可见;同时降低最小缩放级别,以便观察更远处的船只
输入与兼容性修复
- 修复游戏 PC 输入(通过 DMA)失败过多时被禁用直到重启的问题,现改用超时机制
- 游戏 PC 输入鼠标现要求键盘正常工作,避免键盘失效时出现跨 PC 操作异常
- 新增供 LeechCore 使用的 DLL,以帮助处理 Windows 24H2+ 系统的内存加密
- 更新至最新 LeechCore / VMM
- 修复“等待中”错误由读取失败引起的问题;现会先尝试更新 UWorld 3 秒,仍失败则自动重启 DMA
- 修复在
kmbox.txt数字字段输入非数值导致输出线程崩溃的问题,现会自动恢复为默认值
2026年6月20日
SOT - ROSE 更新至 V260602
更新日期: 2026.6.20
更新日志:
修复内容
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修复了敌人收起武器时清空自身武器状态导致自瞄被禁用的问题。
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现在“等待中”错误会在显示错误前先尝试无缓存重试。
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修复了渲染线程崩溃导致的卡死问题,现在会显示“帧崩溃”并尝试恢复。
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修复了服务器禁用风暴(自定义海域)时打开世界地图导致的卡死。
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修复了服务器禁用风暴/雾时地图中心仍显示它们的问题。
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修复了传奇地点自定义海域的地图/位置显示问题,并清理了 ESP。
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限制了炮弹图形的尺寸范围,防止遮挡整个屏幕。